colabirne.
Warum? ... darum!
Startseite › Sims 3 Singleprojekt

Singleprojekt? Was ist das?
 

Das Singleprojekt ist ein Spielprojekt, welches bereits unter Sims 1 den Spielern die Gelegenheit gab, gemeinsam Sims zu spielen. Am Anfang steht immer ein selbst erstellter Sim, der durch verschiedene, mit Mitspielern ausgearbeitete Aufgaben geleitet wird, welche dokumentiert werden.
So entsteht mit der Zeit eine umfassende Geschichte, die den Werdegang des Sims und seiner Nachkommen erzählt.
Näheres im Projektforum

 

 

Der Single

 

Robyn O`Malley

 

Leibspeise: Eintopf Suprise
Lieblingsfarbe: Blau
Lieblingsmusik: Cobi´s Playlist

Charaktereigenschaften:
Begeistert
Ordentlich
Charismatisch
Leicht zu beeindrucken
Freundlich

Lebenswunsch:
Total beliebt sein

"xoxo, Bobby"


 

(Stand: Aufgabe 1 angefangen)

 

 

Die Regeln

Für dieses Projekt gelten - soweit dies nicht in einzelnen Aufgaben ausdrücklich anders beschrieben wird - folgende Regeln:

  • Außerhalb dieses Projektes darf mit dem Single-Haushalt nicht gespielt werden.
  • Jede Aufgabe hat eine feste Laufzeit, welche komplett gespielt werden muss. Auch wenn Du schon alle Aufgabenziele erreicht hast, ist es nicht erlaubt, die Aufgabe zu verkürzen.
    Zur Lösung der Aufgabe gehören auch die so genannten Abschlussscreens am Ende der Aufgaben über den Beruf, die Fähigkeiten, die Freundschaften sowie des Budgets. Bei manchen Aufgaben kann es vorkommen, dass noch spezielle andere Screens erforderlich werden. Dieser werden aber im Rahmen der Aufgabenstellung mitgeteilt.
  • Beim Starter-Haus müssen auf jeden Fall die Original-Außenmauern stehen bleiben (auch wenn sie durch Anbau zu Innenmauern werden), die Original-Innenmauern dürfen abgerissen bzw. verändert werden. Angebaut werden darf nach Lust und Laune, Tapeten und Böden dürfen beliebig oft gewechselt werden. Fenster und Türen dürfen versetzt und bei Bedarf ausgewechselt werden.
    Dies schließt aber die erste Aufgabe aus, in der nichts am Starterhaus geändert werden darf.
  • Nach Abschluss der ersten Aufgabe darfst Du das Haus über die Option "Nachbarschaft bearbeiten" auf ein größeres Grundstück verschieben, wenn Dein Budget es zulässt.
  • Downloads dürfen – abgesehen von irgendwelchen gehackten Wunderobjekten wie z.B. Freundschaftsbild etc. – verwendet werden. Der Gerechtigkeit halber dürfen allerdings nur Objekte benutzt werden, die nicht billiger sind als das entsprechende günstigste Original-Objekt.
  • Grundsätzlich ist die Verwendung von Cheats in diesem Projekt NICHT erlaubt.
        Ausgenommen hiervon ist das Retten von Sims oder Spielständen via Cheat. Alles, was einen Vorteil
        verschafft (Bedürfnisse von Hand auffrischen, Skills & Beziehungen hochziehen) darf aus
        Fairnessgründen nicht angewendet werden.
  • Für dieses Projekt sind sämtliche so genannte "+18-Objekte" und entsprechende Hacks und Mods verboten. Ausgenommen hiervon sind detaillierte Skintones. Ebenso ist das Einsetzen von Posen für explizite sexuelle oder gewaltverherrlichende Handlungen innerhalb dieses Projektes untersagt.
  • Dein Single kann sich jederzeit verlieben. Auch einer Verlobung steht nichts im Wege. Allerdings gilt dies nur unter Vorbehalt, so lange diese Dinge nicht mit der laufenden Aufgabe oder noch folgenden Aufgaben in Konflikt stehen. Sollte sich Deine Beziehung mit einer Aufgabe überschneiden, müssen sich Deine Sims trennen, damit der Spielfluss weiterhin bestehen bleibt.
  • Eine Heirat ist bis auf weiteres verboten.
  • Nachwuchs beim Single oder seinen Nachfahren darf nur im Rahmen der dafür vorgesehenen Aufgaben das Licht der Welt erblicken.
  • Falls sich bei Deinem Single Zwillinge oder gar Drillinge einstellen, musst Du folgendes beachten:
    Aufgaben, die sich mehr mit den Kindern befassen, sollten dann aber immer nur von einem Kind bewältigt werden, die anderen bleiben dann in dem Moment außen vor. Es ist also verboten, umfangreiche Kids-Aufgaben auf seine Kinder zu verteilen.
  • Männliche Singles dürfen zwecks Weiterführung des Stammbaums via Cheat oder Hack schwanger werden und selbst ein Kind zur Welt bringen.
  • Das Trainieren der Fähigkeiten beim Single ist in vollem Umfang und ohne Einschränkung erlaubt.
  • Die Wahl der Karriere für Deinen Single ist frei und darf ohne jegliche Einschränkung gespielt werden.
  • Gelegenheiten dürfen uneingeschränkt gespielt werden
  • Lebenszeitbelohnungen dürfen jederzeit erworben und benutzt werden.
  • Der Lebenswunsch Deines Singles darf erfüllt werden.
  • Es darf alles in der Nachbarschaft gesammelt, bearbeitet und verkauft werden. Auch das Malen von Bildern oder das Schreiben von Romanen ist erlaubt.
  • Gegenstände oder Geldboni, die Dein Sim durch die Arbeit oder Gelegenheiten erhält, dürfen uneingeschränkt genutzt und / oder verkauft werden. Eine Ausnahme bildet hier die erste Aufgabe. Erhaltene Gegenstände müssen bis zum Abschluss der Aufgabe im Familieninventar verbleiben.
  • Es steht dem Spieler frei, die Alterung im Spiel mit Hilfe bestimmter Hacks an die Sims 2-Alterung anzupassen, so dass die Nachbarn nicht altern. Das Spielen der Nachbarn ist in diesem Fall uneingeschränkt gestattet, sofern der Singlehaushalt hiervon unberührt bleibt.
  • Pro Mitbewohner dürfen nicht mehr als 5.000 § zur Haushaltskasse hinzukommen.

     

Die Aufgaben

1. Aller Anfang ist schwer ...
2. Feinde für´s Leben!

 

1. Aller Anfang ist schwer...

Platziere das Haus (Downloadlink am Ende der Aufgabe) auf einem Grundstück, welches nicht mehr als 3.000 § kostet. Bedenke dass, wenn Du ein günstigeres Grundstück wählst, Dir mehr Geld für die Einrichtung zur Verfügung steht. Setze Deine Prioritäten.

DIE EINRICHTUNG:
Die bestehende Einrichtung darf bis zum Abschluss dieser Aufgabe nicht verändert werden. Dies beinhaltet auch Tapeten, Böden sowie weitere Bauelemente.
Es dürfen maximal 15 Einrichtungsgegenstände gekauft werden. Einige sind fest vorgeschrieben, der Rest ist optional. Allerdings darf die gewählte Einrichtung bis zum Abschluss dieser Aufgabe weder ergänzt noch verändert werden.
Ausgenommen hiervon ist der Anbau von in der Nachbarschaft gefundenen / gekauften Samen oder Früchten. Diese dürfen im eigenen Garten angepflanzt werden.
Folgende Objekte müssen gekauft werden:

  • Fahrradständer

  • Fahrrad

  • Dusche ODER Badewanne ODER Waschbecken - Eins geht nur

  • Toilette

  • 3 Sitz- / Schlafgelegenheiten.
        Hier könnt Ihr frei kombinieren. Nachfolgend eine Liste der möglichen Kombinationen:
        1 Doppelbett + 1 Sessel / Stuhl / Liegestuhl
        1 Einzelbett + 2 Sessel / Stühle / Liegestühle oder 1 Zweisitzer / Bank
        1 Dreisitzer
        3 Stühle / Sessel / Liegestühle

  • Dinge, die Spaß machen (Es darf nur ein Objekt angeschafft werden, mit dem der Sim sein
        Spaßbedürfnis auffüllen kann. Allerdings zählen hierzu auch Objekte, die das Erlernen von
        Fähigkeiten fördern).
        Aus folgender Liste könnt Ihr hier EIN OBJEKT frei wählen:
            Bar, TV Gerät, Audiogerät, Konsole, Spielbrille, Spiegel, Bücherregale, Computer, Tischfußball,
            Staffelei, Schachspiel (Innen & Draußen), Teleskop, Gitarre, Kinderspielzeug (Kindische Sims
            können diese benutzen), Baseball, Fußball, Gartensprinkler, Tragbare Feuerstelle (Stühle, die
            hier aufgestellt werden, zählen auch zu den erlaubten Sitzgelegenheiten.), Schaukel,
            Dschungeli,Schlafzwerg McSchnarch (unter Deko), Pinker Flamingo (Deko)
    Falls Ihr Euch für ein Bücherregal entscheidet, so dürft Ihr während der ersten Aufgabe durchaus hierfür Bücher erwerben und erhaltene Bücher einräumen. Die übrigen Objekte liegen ganz und gar bei Euch, dürfen aber wie gesagt die Gesamtanzahl von 15 nicht überschreiten. Wählt sie weise, denn einmal gewählt, können diese nicht mehr verändert werden! Nochmal: Ausgenommen hiervon ist der Anbau von in der Nachbarschaft gefundenen / gekauften Samen oder Früchten. Diese dürfen im eigenen Garten angepflanzt werden.

SPIELABLAUF:
Erkundet in den ersten 14 Tagen Eures Singlelebens die Nachbarschaft, knüpft erste Kontakte. Auch dürft Ihr beginnen, die Fähigkeiten Eures Sim zu trainieren und einen Job annehmen.
Desweiteren sollt Ihr einen Sim Eurer Wahl zum Einzug innerhalb der ersten Woche (spätestens am Sonntagabend) in Euren Haushalt bewegen. Der mitgebrachte Betrag darf 5.000 § nicht übersteigen.
    Das Budget reduzierst Du mit dem familyfunds-Cheat, welcher folgendermaßen funktioniert:
    - Öffne mit Strg+Shift+C die Cheatkonsole und gebe testingCheatsEnabled true ein.
    - Öffne erneut die Cheatkonsole und gebe familyfunds Familienname Betrag ein.
    Den Betrag errechnest Du, indem Du das Geld, welches zuviel in der Haushaltskasse gelandet ist,
    abziehst. Dieses Ergebnis musst Du beim Cheat eingeben und so ändert sich dann auch der
    Kontostand Deines Singlehaushaltes. Manchmal braucht es ein oder zwei Anläufe, aber es
    funktioniert.
Falls Dein Mitbewohner Gebrauchsgegenstände, wie bspw. ein Laptop oder dergleichen mitbringen sollte, so verschiebe diese bitte bis zum Ende der Aufgabe in das Familieninventar im Kaufmenü.
Außerdem darf der Einzug nicht aufgrund romantischer Aktionen erfolgen. Alles bleibt (vorerst) auf freundschaftlicher Basis.
Beide Sims sollten nachweislich einige Zeit im spartanisch eingerichteten Singlehaus zusammenleben, bis die Aufgabe zu Ende ist.

ZEIT:
2 Sim-Wochen beginnend am Sonntag des Einzugs.

nach oben

 

2. Feinde fürs Leben!


FEINDSCHAFT:
Ständig lassen sich neue Familien in der Nachbarschaft Deines Singles nieder. So auch die Familie Lutzenbacher, die dort ihr Glück versuchen möchte. Deine Aufgabe besteht darin, zu dieser Familie den ersten Kontakt herzustellen - jedoch nicht um neue Freunde zu gewinnen, sondern eine waschechte Familienfehde heraufzubeschwören.
Am Ende der Aufgabe muss Dein Single mit mindestens vier Familienmitgliedern der Lutzenbachers verfeindet sein. Als Beweis dient ein Screenshot der Beziehungsleiste, auf der der Dolch als Symbol zu sehen sein muss. Tipp: Wenn die Beziehung tief genug ist, so erscheint die Option "Feind von XY werden", welche Du anklicken musst.
Mit der angesiedelten Familie darf natürlich nicht direkt gespielt werden und somit gehen alle Aktionen von Deinem Single aus. Auch darf die Familie bis auf weiteres nicht umgestylt werden.
Außerdem solltest Du während dieser Aufgabe regelmäßig ein Backup des Spielstandes anlegen, falls Du den Awesome-Mod nicht installiert haben solltest. Für den Fall, dass die neue Familie nämlich die Nachbarschaft plötzlich verlässt, kannst Du Dein Backup wieder einspielen und mit der Aufgabe fortfahren. Splittet sich die Familie im Laufe der zwei Wochen in verschiedene Haushalt auf oder wechselt das Haus, ist das kein Beinbruch. Hauptsache ist, dass die Feindschaft zu Mitgliedern dieser Familie hergestellt wird. Wo diese letztlich wohnen, ist für die Aufgabe unerheblich.
Zusätzlich solltest Du in dieser Aufgabe besser den Storyfortlauf deaktivieren (in den Optionen). So müsstest Du auf der sicheren Seite sein, wenn es darum geht, dass die Familie nicht Hals über Kopf die Nachbarschaft verlässt.

ERWEITERUNG DES HAUSSTANDS:
Nach Ende der ersten Aufgabe müsste das finanzielle Polster Deines Singlehaushaltes schon beträchtlich sein. Daher darfst Du in dieser Aufgabe:

  • Das Haus farblich Deinen Wünschen anpassen. Heißt, dass Tapeten & Böden geändert werden dürfen. Auch dürfen Fenster und Türen ausgetauscht werden, sofern sie an der gleichen Stelle neu platziert werden. Weitere Fenster und Türen sind nicht erlaubt.
    Falls jedoch beispielsweise 3 Fenster direkt nebeneinander liegen, so dürfen diese durch ein 3-tile Fenster ersetzt werden.

  • Darüber hinaus darf Dein Single pro Raum 5 neue Gegenstände kaufen. Zu den Räumen zählen: Küche, Bad, Wohnzimmer, Schlafzimmer und Garten, so dass Du auf eine Gesamtanzahl von 25 neuen Objekten kommst.
    Es dürfen jedoch nicht mehr als 5 neue Objekte pro Raum gekauft werden. Das bedeutet, dass wenn Du beispielsweise 3 Objekte für das Bad kaufst, die verbleibenden 2 Objekte nicht fürs Wohnzimmer eingesetzt werden dürfen.
    Die Objekte dürfen zu jedem Zeitpunkt der Aufgabe gekauft werden.

  • Die in Aufgabe 1 gewählte Grundausstattung muss im Kern erhalten bleiben. Allerdings darf im Fall von Einzelbetten zu einem Doppelbett gewechselt werden. Bestehende Gegenstände dürfen durch höherwertige ersetzt werden.

  • Objekte, die im Rahmen der ersten Aufgabe im Familieninventar gelandet sind, dürfen ab sofort benutzt werden. Diese zählen nicht zu den o. g. 25 Objekten.

EIN EIGENES LEBENSZIEL:

Überlege Dir bis zum Ende der Aufgabe, welche zwei Fähigkeiten (inklusive der Fähigkeitenboni im Fähigkeitentagebuch) Dein Sim bis zum Generationswechsel perfektioniert haben soll.
Dies teile bitte am Ende bei den Screens mit. Fähigkeitenpunkte, die im Rahmen der ersten Aufgabe erarbeitet wurden, zählen hierfür selbstverständlich bereits und können zur Erfüllung dieser Teilaufgabe genutzt werden.

ZEIT:
2 Sim-Wochen beginnend in Woche 3 Tag 1. Am Ende dieser Aufgabe bleiben Deinem Single noch 17 Tage bis zum Alterswechsel.

nach oben